Zobacz sześć projektów koncepcyjnych MAPY: FIZZ, TAKT, NORD, LUMEN, SZUM i OFFBEAT. Poznaj założenia, decyzje projektowe i działające dema.
Projekt koncepcyjny MAPY
FIZZ — zestaw budowany puszka po puszce
Sklep i kreator zestawu
Trzy smaki z własnym charakterem, interaktywny kreator sześciopaku i przepisy połączone z produktami.
Założenie
Pokazać fikcyjną markę napojów przez wyrazisty styl, czytelne produkty i możliwość skomponowania własnego zestawu.
Zakres
Koncepcja marki w serwisie i projekt sklepu
Karty produktów i kreator sześciopaku
Przepisy połączone z ofertą i demonstracyjny koszyk
Decyzje projektowe
Lawenda, limonka, róż i brzoskwinia oraz ciężka typografia nadają każdemu smakowi własny charakter.
Kreator pokazuje każdą puszkę i kompletność zestawu, zamiast ukrywać wybór w formularzu.
Przepisy łączą inspirację z konkretnym produktem i liczbą porcji.
Sześć miejsc, trzy smaki. Kreator pokazuje skład zestawu i pozwala go dodać dopiero po uzupełnieniu wszystkich puszek.Przepis prowadzi do produktu. Zmiana liczby porcji przelicza składniki i liczbę całych puszek.
Ograniczenia demonstracji
To demonstracja sklepu i interfejsu zamówienia. Nie obsługuje rzeczywistych płatności, sprzedaży, dostaw ani odnawialnej płatnej subskrypcji.
Ceny i skład napojów są przykładowe. Nie są cennikiem MAPY.
TAKT — złożona oferta B2B przedstawiona krok po kroku
Katalog i kreator briefu
Interaktywny model linii produkcyjnej, katalog modułów i kreator informacji potrzebnych przed rozmową o projekcie.
Założenie
Przedstawić fikcyjną firmę automatyzującą produkcję tak, aby użytkownik mógł poznać przebieg procesu, elementy oferty i zakres pytań do rozmowy.
Zakres
Architektura treści i projekt rozbudowanego serwisu B2B
Interaktywny model linii oraz katalog sześciu modułów
Kreator briefu, lokalny zapis i eksport podsumowania
Decyzje projektowe
Jasna szarość, grafit, zieleń i limonkowy akcent współgrają z technicznymi podpisami i cienkimi liniami.
Model objaśnia transport, kontrolę, pakowanie i paletyzację, a katalog pozwala poznać moduły oddzielnie.
Kreator zbiera założenia przed rozmową i oznacza brakujące dane jako wymagające ustalenia.
Model pozwala wybrać etap, obrócić widok, rozłożyć moduły i zatrzymać animację.Kreator porządkuje produkt, etapy i ograniczenia. Podsumowanie można pobrać lokalnie jako TXT, JSON lub HTML do druku.
Ograniczenia demonstracji
Model jest prezentacją interaktywną. Nie jest narzędziem CAD ani inżynierskiego doboru linii, fizyczną symulacją czy dokumentacją bezpieczeństwa.
Brief i eksport nie oznaczają przyjętego zapytania u rzeczywistej firmy. Rozbudowa tego demo nie wyznacza zakresu każdej strony.
Projekty, porównanie szkicu z wizualizacją i przejście do briefu. Serwis, w którym wnętrza i materiały nadają kierunek całej opowieści.
Założenie
Pokazać charakter koncepcyjnej pracowni i uporządkować drogę od inspiracji do opisania własnego projektu.
Zakres
Kierunek wizualny i strony oferty pracowni
Prezentacja projektów, galeria i porównanie szkicu z wizualizacją
Wybór materiału oraz brief zachowujący inspirację
Decyzje projektowe
Ciepły krem, oliwka i duże szeryfowe nagłówki wspierają spokojną prezentację wnętrz.
Duże wizualizacje prowadzą do osobnych stron projektów i usług, gdzie można poznać szczegóły.
Porównanie i wybór materiału wynikają z tematu usługi i pomagają opisać preferencje.
Suwak pozwala porównać szkic z wizualizacją tego samego koncepcyjnego wnętrza.Wykończenie można wybrać przy ofercie mebli i przenieść jako inspirację do demonstracyjnego briefu.
Ograniczenia demonstracji
To fikcyjna pracownia i koncepcyjne wnętrza. Porównanie nie jest historią remontu ani zestawieniem starej i nowej strony rzeczywistego klienta.
Brief prezentuje sposób zebrania inspiracji. Nie potwierdza przyjęcia rzeczywistego zlecenia.
Kolekcje pokazane we wnętrzach. W atelier użytkownik zmienia scenę światła i przenosi wybrany wariant do briefu.
Założenie
Połączyć charakter koncepcyjnej marki oświetlenia z porównywaniem kolekcji i wyborem nastroju sceny.
Zakres
Kierunek wizualny i prezentacja kolekcji we wnętrzach
Katalog oraz strony obiektów
Poglądowe atelier światła i kontakt z wybraną sceną
Decyzje projektowe
Ciemna, ciepła strona główna buduje nastrój, a jaśniejsze podstrony skupiają uwagę na obiektach.
Lampy są pokazane w aranżacjach, które objaśniają rolę światła we wnętrzu.
Atelier pozwala zmienić scenę i zachować jej kontekst na dalszym etapie rozmowy.
Scena „Wieczór” pokazuje ciepły wariant światła i odpowiadające mu ustawienia interfejsu.Wybór „Czytanie” zmienia jasność i barwę tej samej sceny. Wybraną scenę można zachować jako kontekst kontaktu.
Ograniczenia demonstracji
Atelier poglądowo zmienia obraz i ustawienia. Nie jest projektem technicznym oświetlenia, pomiarem światła ani sterowaniem urządzeniem.
Katalog jest demonstracją i nie stanowi działającego sklepu.
Domy mają osobne widoki, cechy i galerie, a mapa pokazuje ich relację z otoczeniem.
Konfigurator porządkuje wybory i cenę. Osobny „Twój rytm” służy planowaniu doświadczeń i nie dolicza płatnych dodatków.
Mapa łączy cztery domy z miejscami i doświadczeniami na terenie osady. Wybrany dom przechodzi do konfiguratora pobytu.Wybór domu, terminu, gości i dodatków prowadzi do czytelnego podsumowania przykładowej ceny.
Ograniczenia demonstracji
Domy, miejsce, ceny i dostępność są fikcyjne. Konfigurator nie tworzy rzeczywistej rezerwacji ani płatności.
Demo nie potwierdza integracji z kalendarzem obiektu ani realizacji inwestycji dla klienta MAPY.
Wyrazista strona marki muzycznej z odtwarzaczem demo i personalizacją winylu, okładki oraz podpisu.
Założenie
Nadać koncepcyjnej marce muzycznej wyrazisty charakter i pozwolić odwiedzającemu wejść w interakcję z prezentacją wydań.
Zakres
Kierunek wizualny i prezentacja koncepcyjnych wydań
Interfejs odsłuchu i jego kontrolki
Personalizacja płyty, okładki i brief zachowujący wybór
Decyzje projektowe
Krem, czerń, pomarańcz i duża plakatowa typografia nadają marce muzyczny charakter.
Motyw płyty łączy prezentację wydań z interaktywnym Vinyl Lab.
Wybór koloru, wzoru i podpisu przechodzi do briefu, aby użytkownik nie musiał odtwarzać konfiguracji.
Vinyl Lab zmienia kolor winylu, wzór okładki i podpis. Wybrany wariant przechodzi do demonstracyjnego briefu.Listening Room ma stany odtwarzania, postęp i zmianę prędkości. Sprawdzamy działanie interfejsu, bez oceny jakości audio.
Ograniczenia demonstracji
To koncepcja interfejsu, nie platforma streamingowa, działająca wytwórnia, sklep ani system zamawiania tłoczenia płyt.
Projekt nie przedstawia prawdziwych artystów, liczby słuchaczy ani wyników sprzedaży.
Naszym celem było pozyskanie osób na szkolenia fryzjerskie.
Udało się to osiągnąć w ciągu kilku miesięcy.
Rzeczywista współpraca przy contencie i social mediach, osobno od projektów koncepcyjnych stron.
Pytania i odpowiedzi
Czy pokazane strony są realizacjami dla klientów?
Sześć stron to autorskie projekty koncepcyjne MAPY dla fikcyjnych marek. Pokazują nasze decyzje projektowe i działające interfejsy. Osobno przedstawiamy rzeczywistą współpracę z Adrianem z FIC CUT przy contencie i social mediach.
Czy mogę zamówić stronę podobną do wybranego projektu?
Wybrany projekt może być punktem rozmowy o stylu, strukturze lub funkcji. Ustalimy zakres pasujący do Twojej oferty, materiałów i odbiorców. Rozbudowane demo nie wyznacza zakresu każdej strony.
Czy sklep i rezerwacje w demach przyjmują prawdziwe zamówienia?
To interfejsy demonstracyjne. Nie obsługują rzeczywistych zakupów, płatności ani rezerwacji. Ograniczenia poszczególnych projektów podajemy przy ich opisach.
Czy mogę zacząć bez istniejącej strony?
Tak. Możesz zapytać o pierwszą stronę, landing lub poprawę obecnej witryny. Adres strony w formularzu jest opcjonalny, a wybrany projekt możesz zmienić lub usunąć.
Czym są przykłady diagnoz pod portfolio?
To syntetyczne sytuacje pokazujące sposób rozpoznania problemu i wyboru priorytetu. Nie są case studies klientów ani dowodem wyników sześciu projektów koncepcyjnych.